[1]
C. E. Barragán Velasco, Y. J. Romero Acosta, M. E. Castillo Arteaga, and N. N. Guaranda Aguilar, “Gamificación en la educación secundaria: una estrategia didáctica para fomentar el aprendizaje activo y significativo”, COCIREIN, vol. 2, no. 3, pp. 34–48, Jun. 2025, doi: 10.71068/tpt0ht37.